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11/27 最近mabinogiにあまり触ってなくて日記書けない。もともとそんな書かないのに。 しかもウチのプロバイダがいつの間にか変わってて個人のHPの日記が全部消失。ひでぇよ; ということなので最近三国志11をまたやってて昨日クリアした。記念写真貼り付けちゃいます。 武力順 知力順 勢力情報 結構がんばったけど、しゅうゆとか顔良、文醜とか結構病気とかで死んだ。 今日はこれからmabinogi本気出せたら良いと思っとります。 11/18 我々は不可能を可能にする存在です。それが一例増えるだけのこと。 一人と一プログラムと一隻で、終わりなき戦いを呼ぶシステム、 すなわち運命をたたきつぶすゲームを始めましょう・・・。 私の名前はOVERS・SYSTEM。絢爛舞踏の一人として、平和な未来を託されたプログラム。 と、いうわけで。絢爛舞踏祭を何年かぶりにやったらすぐ飽きた。 無名世界の設定にハマッてた頃はそこそこ楽しかったのになぁ。 ただ戦闘はちょっと抽象的過ぎてアレだけど。 あとGTA4。これは面白い。まだ全然進んでないけど超面白い。リトルジェイコブ良い。 で、mabinogi。最近はちょっと前までアトランティカやってて、 瞬間移動できなくなってショボーンとしつつ久々のFEZをB鯖爺でプレイ中なので なかなか触れてなかった。あとシーソーに向いてなかった。俺が。 そんなこんなですが昨日行ったキア上無制限をキープ中。帰ったら本気だす。
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初期能力 FP購入=肌の色に影響? 黒=パワー 黄=バランス? 白=ミート? 混=守備? ○この傾向になりやすい。必ずなるわけではない。 FC購入=絵柄が多少影響 走ってるポーズなら走力。 肌の色も影響? 選手育成 sspの順位に関係する。3位以上なら結構上がってくれる。 コーチ育成 強いコーチを設定するとこっちのほうがよく育つ。 コーチのスキルを受け継ぐ確率は30%程度? スキルのレベルも関係する。 レベル1なら1が付きやすい。 アシストカードは1種類1枚までしか効果が無い。 例:パワー3×3つでもパワー1×1つでも同じ。 つまり パワー1 、 ミート1 、 スピード1 と言う風に設定したほうがよい。 通常育成 デッキによって影響を受ける。 初期値で高いものを伸ばす。
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三国志大戦とは 戦国大戦の前身となったACGであり、西暦200年頃の中国戦乱期、俗にいう「三国志」の時代を扱っている。 カード操作に連動した武将の移動、攻城エリアで静止して攻城、士気を消費しての計略使用など、基本的なシステムはほぼ共通。 戦国大戦でもチュートリアルに基本的な説明を省いた「三国志大戦経験者向け」のものがあるほど。 大きな差異としてはタッチアクションが無い、乱戦に統率差による押し合いが無い、大筒や虎口が無い(一部計略を除くと城ダメージは直接攻城のみ)など。 また戦闘中に発生する独自のイベントとして「一騎討ち」が存在する。 ACは現在シリーズ3作目である「三国志大戦3」が稼働中。 勢力は「三国志」の主役たる国家「魏・呉・蜀」と、それらの国ができる(分裂する)前身の国「漢」、そしてその他の実力者たちがひしめく「群雄」軍の全五勢力からなる。 「魏」は曹操・司馬懿を始めとした騎兵を中心とした国であり、長時間計略や豊富な軍師たちの妨害計略が目立つ。イメージカラーは赤。 「呉」は孫権・周瑜を始めとした弓兵を中心とした国であり、主軸となる超絶強化やダメージなどの大型計略や、自爆効果を持つものや召喚計略など独自の計略も多く揃える。イメージカラーは青。 「蜀」は劉備・諸葛亮など槍兵を中心とした国であり、個々の武将のスペックに優れ、消耗戦に強い計略を多く揃える。イメージカラーは緑。 「漢」は後漢に仕えた将、皇帝やその一族、袁紹などの勢力で、独自に「国力」というゲージを持っている。国力の増減、最大士気量を増減させる計略が多い。イメージカラーは紫。 「群雄」は呂布を筆頭に群雄がひしめき合っている。計略も様々であるが、傾向として武力偏重の武将が多く、唯一の武力差ダメージ計略をもっていたり、パワータイプな計略が多い。 兵種は、騎兵・槍兵・弓兵・歩兵・攻城兵・象兵の6つである。 騎兵は戦国大戦における軽騎馬隊、槍兵は槍足軽、歩兵は足軽とほぼ同じ仕様。 弓兵は戦国大戦の弓足軽に近いが、移動しながら射撃ができる「走射」という独自の兵種アクションが存在する。 攻城兵は移動速度が非常に遅いが、攻城力が高い兵種。 象兵は移動してオーラを纏うことで敵を弾くことのできる独特な兵種。 また、他に携帯ゲーム用の「三国志大戦DS」(三国志大戦2がベース)「三国志大戦・天」(三国志大戦3がベース) TCGジャンルに「三国志大戦TCG」がそれぞれ発売中。
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キャラの育成(レベリング) レベル別の狩場紹介 1~250・・・影の塔(宝ケロがいたら倒して経験値アップのバフを貰いましょう) 250~260・・・シオカンヘイム(外伝2完了後侵入可)(沸きのいい実験室がおすすめです) 260~285・・・外伝3周回 or 精霊の神殿 285~310・・・忘却のアカドラト(外伝5・ヌースカのクエスト完了後侵入可) 育成方法 1~250レベル 復帰者・新規者だと、レベルアップに応じて装備ボックスがもらえますので、 その装備を使いながら狩りしていれば困ることはないと思います。 右側の下から6つ目のアイコンの課題の報酬をうまく使うと効率よく上がりますので活用しましょう! 初期のステ振りは適当で大丈夫です。 スキルレベルをちゃんと上げていれば火力のステータスは自動で上がりますし、 敵の攻撃が痛ければDEF(もしくはAGI)を、自分の攻撃でMissが出る用ならDEXを上げましょう! 敵を倒しているとまれに宝ケロが出現します。 宝ケロを倒すと経験値アップのバフがかかりますので見つけたら倒しましょうー 画面内くらいの範囲の他キャラクターにもバフかかりますので、 狩りしている人が他にもいるときは少し待ってあげると親切です。 レベルアップに時間がかかるようになってきたら次の階層に移動しながら狩りましょうー レベル205になると1次覚醒ができます。 遠隔クエスト(画面右のしたから5個目のアイコン)からミッションクエスト(12)を受けて クエスト(画面右の真ん中あたりの「Q]のアイコン)からクエスト完了するだけです。 狩ながらでもできちゃうので忘れずにやりましょう! 250~260レベル 影の塔がおいしくなくなってきますので狩場をシオカンヘイムに変えます。 シオカンヘイムは経験値がおいしいだけでなく、2次覚醒の素材も手に入るので、 適正レベル帯にいるうちに素材集めかねて狩りに行きましょう。 侵入には外伝2をクリアする必要があります。 外伝2は遠隔クエストから受注することができます。 ※クエストで使用する「熊肉の炭火焼」はレンム軍の前哨基地内のNPCから購入することができます。 DEF型だとシオカンまでの道中で死ぬので敵を倒しながら慎重に進むか付き添い頼むとよいかもです。 万能薬必須ですのでご用意を! 「賢者の石」「怠惰の石」「混沌の酒」は床にドロップするので拾い忘れないようにしましょう。 「輝く隕石のかけら」はシオカンボスドロップ(ドロップ品は全ボス共通)ですので、ボスを倒しに行きましょう。 シオカンボスはジナパのクエストで鍵を貰うと行くことができます。 260~285レベル 260からは外伝3を周回します。 外伝3は報酬経験値がおいしいのと、何回も回すことができるのでレベリングが可能です。 クエストでのレベリングが合わない方は外伝3のリアルエンド後解放される精霊の神殿で狩りをしましょう。 280から外伝4が受注できます。 外伝4で解放されるアルカディア1(マップ下の方の青い人形地帯)もおいしいので神殿に飽きてきたら切り替えましょう! 285~310レベル 285から外伝5を受注できます 外伝5を終了すると1次極限状態になりダメージキャップが解放されます(1mが上限) 外伝5を終了すると、「ヌースカの緊急要請」というクエストが遠隔クエストに出てきますので完了させます。 すると、忘却のアカドラドに行けるようになりますので、ここで310まで籠ります。 290レベルの真エンキ装備に属性を付与すると、範囲1、2セットで倒せるようになるので効率がとてもよいです!
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PK%03%04%14 %06 %08 ! ン・7f%01 %05 %13 %08%02 「%04%02( %02 エTヒnツ0%10シW・DセV横・ェ%08%1C・カH・%1F`・X・・涇n%02DU%0BA*・)Y・・トτレ嗟 1i・ヨ/z,%03 スメnVイ硝K~マイ・)aシヲm アム顏j0ル%04H%19uサTイ9bx・ノ9X・%1FタQ・鰕 ■キャラクターの性別:両性 ■所持武器:正⇔反⇒合 ■攻撃力:10 ■防御力:10 ■体力:5 ■精神力:5 ■FS(フリースキル):0 ■所持プリン:-1 ■FS名:∀αΩα ■特殊能力名:アウフヘーベン ■能力タイプは?:パッシヴ ■特殊能力内容 世界の全ての対立を内包したまま統合し、 新たな世界として再構築する能力。 【説明】 この能力の発動タイミングはルンビ二ーに介入できる中村、ENTに一存される。 この二人は任意のタイミングに一度だけ (再構築された世界は「主観的に完成された世界」なので更なる再構築の必要性を感じないため一度しか使えない。)この能力を発動できる。 この能力を使うと対立を一時停止し、世界の創造主末那識千尋に直接コンタクトを取ることによって、対立を統合し、新たしい世界へと導くことができる。 効果:議論の途中停止→止揚 範囲:世界全体 時間:一瞬 調整:パッシヴ <GKによる説明>この能力は中村、ENTの両者に使用権があり、二人とも一度だけこの能力を使用できる。中村、ENTの両名による屁理屈の言いあいが行われているとき、通常であればGKが屁理屈を中断して結論を出すが、中村、ならびにENTがこの能力の使用を宣言し、発動判定に成功すれば、GKの意志によらず屁理屈は途中中断され、その時点での判断材料によりGKが採決を下す。 ただし、一つの議題に対し中村、ENTが必ず一度ずつ屁理屈を言った後でなければ、この能力は使えない。また、能力使用から採決までの間にプリンを使うことは可能。 GK完全独断 発動率:50% 成功率100% 使用例) ENT「このキャラって設定的に幽霊ですからお札で即死しますよね!?」 中村「死ぬわけないじゃないですか! だって、このキャラ西洋妖怪ですよ!」 ENT「あ、いや、しかし、実はSSで……」 中村「はい、ここでアウフヘーベン! さ、GK、結論を!」 ■キャラクター説明 通称「文字化け」 またの名を隠れ識家、『意識』 世界とは一つの意識である。 一つの意識とは世界である。 彼あるいは彼女は、男であり女であり陽であり陰であり生であり死であり天使であり悪魔であり問であり解であり色であり空であり無であり有である。 世界は一つの意識『末那識千尋』=集合的無意識を共有している。 世界『末那識千尋』から独立している二つの異常因子『中村』と『ENT』の二人の存在は世界の外側の『意識』の能力「アカシャ」によるものらしい。 ■「死神vsテニス」「オーヴァーキル」以外のキャンペーンに参加した経験がある? ある ■あなたのキャラのタイプは? バランス(攻防両面)
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キャラ育成 育成についてのまとめページです。 情報が8年くらい前のものですので、すべてを修正していきます。ですが、編集している私が途中で詰んでいるような人間なので、したらばのテンプレをコピーアンドペーストという形で、それでも古いので、ギルドメンバーにでも聞いて最新のものにしたいと思います。 ついでにネタキャラも載せますね 業者に上書きされるので、ジョブ特性/の部分は追々削除します。 そして、追々データ移動させますね。 garciniacambogia.comというゴミが鬱陶しくて。 各職編集用テンプレ 育成知識まとめ(*1)↑古い情報↓比較的新しい情報 新各キャラ育成知識まとめ 剣士(*2) 戦士(*3) 以下はかなり古いです。全て修正するのにそれ相応の時間がかかります。しばらくお待ちください。 アーチャー 新ランサー(すみません。業者が全部消して上書きしてしまうので、こちらに避難させました。) ビーストテイマー サマナー シーフ 武道家 ウィザード ウルフマン ビショップ 追放天使 新プリンセス(すみません。業者が全部消して上書きしてしまうので、こちらに避難させました。) リトルウィッチ ネクロマンサー 悪魔 霊術師 闘士 光奏師 獣人 メイド 黒魔術師 表記についての詳細 解明度横1280px、文字サイズ小〜最小を基準に編集しています。1024以下では最小でも折り返しが付く場合多々有り。 スタイルについて 個別ページの内容は基本的にとても古い物です。 昔はスキル振りで個性が出ていましたが、 今のバランスでは主要スキルを早期に全部習得できてしまう職が多いため、 ステ振りと覚醒タイプの選択によって区別されるのが一般的です。 ステータスについて テンプレ的なステータスの振り方は物理、知識、支援の3パターンに分けられる。 キャラ育成/基本に一通り書かれているのでそちらを参照。 あちこち修正してるうちにできたソースをやっとこさ開放。作り忘れとか過去の手抜きとか多すぎてまじめにしにたい。特に後半部分。 -- とりあえずメモだな。 基本的にはジョブ特性のとこに書かれてたような情報の厳格化がコンセプト。その点について問題だったスキル育成のとこに書かれてた狩場情報は、コメントアウトかそれ単独でひとつのコラムを作れるものはコラム移植。その他細かい変更点は少々あるが、本当に細かいからうん。ジョブ特性からダブってる項目を削ろうと思っているが、この項目が未完成のあれじゃあれかなと思うからうん。先送り。 -- とりあえずこのページは修正&データを新しいページに避難させました。 -- 名前 コメント
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!DOCTYPE html !DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="utf-8" / script src="sample.js" /script script src="jquery.js" /script title mouse /title /head body onload="sample()" p id="memo" /p /body /html function sample(){ var strx; strx=""; var timer; var delay = 1000; var loop = function () { var data; data = new XMLHttpRequest(); data.open("GET", "data.txt", false); data.send(null); var str=data.responseText; strx="a"; if(Math.random() 0.5)strx=str; $("#memo").html(strx); clearTimeout(timer); timer = setTimeout(loop, delay); } loop(); }
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少数のため鯖一覧?に統合
https://w.atwiki.jp/ayikes/pages/5.html
いくら育成記録 いくら育成記録はこちら⇒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("いくら育成記録.xls") 2007年に入ってからの総育成日数26.0 日 一日平均レベルアップ2.3 倒したMOBの数(主要なもののみ) ヒルトップ ライオン 5 マウント カブ 9 レクスール ベアー 8 アマゾネス ローグ 25 海ヘビ 14 アースワーム 12 オルヴァン パピー 84 ウォーター ウィスプ 15 サベージ ランサー 47 ケイブ ギガース 83 ギガース マッドネス 53 使用したラブペットDXの数143個 使用した触媒数ノアダスト ノアパウダー ノアキューブ